羽毛美甲魔鏡粉教程-羽毛美甲的做法教程
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1、游戲王怎么玩?
卡片規(guī)則 1 抽五張牌之前,先以猜拳等方式?jīng)Q定勝負(fù),勝者可以決定先后攻?! ? 生命點(diǎn)數(shù)從八千點(diǎn)開始算起?! ? 先攻者可以抽牌。手牌上限六張。超過且未蓋牌的部分在回合終了時棄牌?! ? 勝利條件:對手的生命點(diǎn)數(shù)變成零,或?qū)κ峙茙鞗]牌時,便獲得勝利?! ? 等級五、六的怪物召還時需犧牲一只怪物。等級七、八則是兩只。 6 同名牌最多只能有三張。 7 牌庫至少四十張卡。備牌十五張?! ? 使用后入先出的方式應(yīng)對魔法、陷阱、效果來加以制消?! ? 融合時、可以直接從手牌用素材融合。 10 儀式、融合、蘇生、不算是召喚?! ?1 魔法、陷阱、生物、場上同時只能放置到第五張為止?! 』疽?guī)則: 首先要有40張以上的牌,再組合一副40張的牌為牌面和10張的副牌lt;預(yù)備牌~非必要gt;, 1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚 一般規(guī)則: 一般規(guī)則: 對戰(zhàn)雙方的生命點(diǎn)數(shù)各8000點(diǎn),一開始先攻的人,所出的牌,不可以向?qū)κ止?, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用, 下一回合才能發(fā)動,每回合里,可出一張怪物卡, 在同一回合時可連續(xù)發(fā)動魔法卡,雙方對戰(zhàn), 任何一方的生命點(diǎn)數(shù)先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在一區(qū) 儀式怪獸要在牌組里?! τ?jì)算 攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的一方破壞、相差值扣被破壞那一方的生命點(diǎn)數(shù)。 攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計(jì)算傷害?! ∈貍淞^高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點(diǎn)數(shù)。怪物不需破壞?! 」鬡S玩家:攻擊力直接扣生命點(diǎn)數(shù)。被攻擊側(cè)若非沒有怪物時,不可直接攻擊玩家?! ‰A段 ★ 抽牌階段:一回合一次。抽牌的階段?! ?準(zhǔn)備階段:一回合一次。魔法、陷阱蓋牌的階段。 ★ 主要階段一、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段。 ★ 戰(zhàn)斗階段:怪物一回合可以攻擊一次。攻擊的階段?! ?結(jié)束階段:回合終了的階段?! ∽⒁猓骸 。?怪物的通常召喚、一回合只能一次。 ?。?魔法、陷阱、使用幾張都可以?! ‰A段的流程(一回合) 抽牌階段→準(zhǔn)備階段→主要階段一→戰(zhàn)斗階段→主要階段二→結(jié)束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段 限制卡 禁卡:混沌帝龍-終焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太烏 喜愛惡作劇的雙子惡魔 閃電雷擊〈落雷〉 死者蘇醒 團(tuán)結(jié)之力 天使的施舍 妖鳥羽毛掃 黑洞 王宮的敕令 神防護(hù)罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼領(lǐng)主-羅德 混沌戰(zhàn)士-開辟的使者 殺手蛇 混沌的黑魔術(shù)師 未來壺〈爆壺〉 神殿的守護(hù)者 人造人-索加 多魯多拉 同族感染病毒 無賴的傭兵部隊(duì) 樹壺 被封印的大法師 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔導(dǎo)戰(zhàn)士-Breaker 魔鏡導(dǎo)士 魔導(dǎo)科學(xué)家 手抹壺 惡夢的海市蜃樓 押收 大嵐 強(qiáng)引的番兵 強(qiáng)奪 貪婪之壺 苦澀的選擇 心變 旋風(fēng) 蝴蝶的短劍 手扎抹殺 成金的哥不林 過早的埋葬 光之護(hù)封劍 魔導(dǎo)師之力 激流葬 現(xiàn)世與冥界的逆轉(zhuǎn) 死亡甲板破壞病毒 第六感 停戰(zhàn)協(xié)議 破壞輪 魔法之筒 無謀的貪婪 活死人的呼聲 準(zhǔn)限:暗黑的蝎尾獸 混沌壺 切入的隊(duì)長 處行人-馬裘拉 強(qiáng)制轉(zhuǎn)移 增援 抹殺的使徒 最終決戰(zhàn)! 符號 (魔法支配者開始才有、在這之前沒有標(biāo)示) 十字符號:裝備品、 手里劍符號:結(jié)界、 ∞符號:永續(xù)、 箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常 怪物 怪物(儀式和融合、不算是召還) ★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物。 ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌庫。依條件需要,符合才能召還?! ?儀式怪物(藍(lán)色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還?! ∮懈郊有Ч墓治铩 。ㄩ偕 ?永續(xù)效果:在場上就能發(fā)動效果的怪物。 ★ 亮牌效果:從里到表亮牌時發(fā)動效果的怪物。 ★ 誘發(fā)實(shí)時效果:對手的回合也可以發(fā)動效果的怪物?! ?通常效果:符合條件就發(fā)動的效果?! 「郊有Ч倪M(jìn)一步說明 ★ 亮牌效果:需要從里到表亮牌時效果就發(fā)動。但是、像是落雷 之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時,則效果不發(fā)動?! ?進(jìn)墓地時:有寫這句的怪物進(jìn)墓地時效果就發(fā)動?! 〉?、被流放到異次元時、效果不發(fā)動?! ?準(zhǔn)備階段:剛進(jìn)入準(zhǔn)備階段時,效果即發(fā)動?! ∧Хā 。ňG色) ★ 通常魔法:使用后即破壞的卡。(例如落雷) ★ 裝備魔法:可以裝備在一只怪物上的卡 (十字符號) ★ 結(jié)界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到?! ∏冶舜说膱錾现荒苡幸粡埓嬖凇5诙埵褂脮r、殘留下新的一方。(手里劍符號) ★ 永續(xù)魔法:不破壞且一直存在的卡。(∞符號) ★ 速攻魔法:可以于對手回合使用的卡。(雷符號) 陷阱 ?。ǚ奂t) ★ 通常陷阱:使用之后即破壞的卡。(例如夾擊) ★ 永續(xù)陷阱:不被破壞就一直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號) ★ 制消陷阱:為制消而發(fā)動陷阱的卡?! 。ǖ侥壳爸挥小⒛Хǜ蓴_、神的宣告、盜賊的七道具、升天的角笛 箭矢符號) 連鎖 (速度的順序是、3>2>1…同樣速度亦可以連鎖) ★ 咒文速度一:通常魔法、裝備魔法、結(jié)界魔法、效果怪物(通常、永續(xù)、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續(xù))、 效果怪物(誘發(fā)實(shí)時效果) ★ 咒文速度三:制消陷阱 決斗環(huán)境: 1.怪物區(qū)-從手牌or墓地or牌組or融合牌組or異次元or場上(以token而論)下的怪物卡所放的地方.最多5張怪物同時在自己的怪物區(qū). 2.魔法amp;陷阱區(qū)-從手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆蓋或使用)所放的地方.最多5張魔法或陷阱同時在自己的魔法amp;陷阱區(qū). 3.墓地區(qū)-從手牌or牌組or融合牌組or場上破壞(以場上至墓地而論).犧牲(以手牌或場上至墓地而論).舍棄(以手牌至墓地而論)或因魔法/陷阱/生物的效果從異次元or牌組轉(zhuǎn)移至墓地的卡. #異次元-放置在墓地區(qū)的右邊,當(dāng)場決斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而從手牌or墓地or牌組or融合牌組or場上至異次元. 4.環(huán)境區(qū)-具有能將效應(yīng)擴(kuò)張至全場的能力.全場只能同時存在一張環(huán)境魔法.當(dāng)新的環(huán)境魔法發(fā)動or放置時,舊的環(huán)境魔法卡即行自動破壞至墓地. #當(dāng)場上放置環(huán)境魔法時.新的環(huán)境魔法卡發(fā)動并不會破壞原本放置的環(huán)境魔法卡. 5.牌組區(qū)-放置牌組的地方.牌組必須要在40張以上.牌組.備牌同名的卡最多3張(制限.準(zhǔn)制限.公式禁用卡除外) #備牌-放置在牌組區(qū)的右邊.必須為15張.打局的場合,場與場之間可以和牌組進(jìn)行相同枚數(shù)的交換. 6.融合牌組區(qū)-放置融合牌組的地方.融合怪物同名的卡最多3張. (融合牌組區(qū).備牌.牌組區(qū).放置在指定的位置時,均為里向放置.) 對戰(zhàn)方法: 一次的對戰(zhàn)為一場,一局為三場 打局時,先達(dá)成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者 一勝一負(fù)一和或三和時,此局平手 決斗守則: 1.每個行動向?qū)κ肿雒鞔_的宣言. 2.尊重對手的反制權(quán) 3.可以隨時確認(rèn)對手或自己的手牌枚數(shù).墓地內(nèi)容.牌組枚數(shù). 4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡. 5.決斗時,不要有漫罵.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(這些情況,只會被你的對手認(rèn)為你是個沒水平的玩家@@") 勝利條件: 對戰(zhàn)開始時,雙方的基本分?jǐn)?shù)8000分,基本分?jǐn)?shù)會因戰(zhàn)斗/魔法.陷阱.生物的效果而產(chǎn)生升高或降低的變化. 先將對手的基本分?jǐn)?shù)變成0或?qū)κ值呐平M已經(jīng)沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負(fù). 使用最終戰(zhàn)爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分?jǐn)?shù)同時為0或同時牌組已經(jīng)沒牌可抽時,平手. 特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰(zhàn)爭. 決斗開始的流程: 雙方洗自己的牌組,然后交與對手切牌. 雙方如有備牌之場合,交與對手確認(rèn)是否為15張. 雙方猜拳,勝利者決定先后攻,從牌組上抽5張牌. 先攻的玩家回合開始.... 回合流程: 抽牌階段(不可省略階段) ↓ 預(yù)備階段(不可省略階段) ↓ 主要階段1(不可省略階段) ↓ 戰(zhàn)斗階段(先攻者進(jìn)行不可) ↓ 主要階段2(不可省略階段) ↓ 回合結(jié)束階段(不可省略階段) 抽牌階段:從牌組上抽一張牌 預(yù)備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序 咒文速度相同場合之處理..... 自己的預(yù)備階段,自己的支付型陷阱→對手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→對手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→對手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→對手的非支付型魔法 主要階段1.2:可以進(jìn)行通常召喚.(一回合一次)或反轉(zhuǎn)自己的生物卡(反轉(zhuǎn)召喚) 覆蓋或使用魔法/陷阱/生物的效果 當(dāng)回合覆蓋的魔法卡發(fā)動可能(速攻魔法覆蓋之場合.比照陷阱卡辦理) 變更自己所操縱的生物表示形式(當(dāng)回合所召喚/反轉(zhuǎn)召喚/特殊召喚之生物,當(dāng)回合已進(jìn)行攻擊宣言之生物,當(dāng)回合已進(jìn)行表示形式變更之生物變更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果變更可能) 戰(zhàn)斗階段的流程: 戰(zhàn)斗預(yù)備階段 ↓ 戰(zhàn)斗宣言階段← 當(dāng)我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回 ↓ 傷害階段 ↓ 戰(zhàn)斗結(jié)束階段 戰(zhàn)斗預(yù)備階段:戰(zhàn)斗階段的開始宣言,此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱. 戰(zhàn)斗宣言階段:選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進(jìn)行攻擊宣言. 此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱. 傷害階段:計(jì)算對玩家的傷害與判定戰(zhàn)斗的生物是否破壞 雙方在2.3.4.5.項(xiàng)時不可發(fā)動速攻魔法.陷阱. 1.受到攻擊:在戰(zhàn)斗階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標(biāo),這個時點(diǎn)可以發(fā)動速攻魔法.陷阱. 2.反轉(zhuǎn)(里側(cè)守備的場合):受到攻擊的怪物從里側(cè)守備轉(zhuǎn)變成表側(cè)守備 3.傷害計(jì)算:計(jì)算對玩家的傷害與判定戰(zhàn)斗的生物是否破壞 判定方法: 對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力gt;對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害 對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變 對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力lt;對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害 對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力gt;對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變 對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變 對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力lt;對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害 4.?果/怪獸的效果解決:因戰(zhàn)斗而反轉(zhuǎn)的 效果/怪獸,其效果在此階段進(jìn)行效果解決. 反轉(zhuǎn)效果以外的生物效果發(fā)生的場合其效果也在此階段進(jìn)行效果解決.(只包括因整個攻擊動作所引發(fā)的誘發(fā)效果) #攻擊動作:受到攻擊→傷害計(jì)算 5.墓地:傷害計(jì)算決定戰(zhàn)斗破壞的怪物,在此時送至墓地 戰(zhàn)斗階段返回之場合:當(dāng)戰(zhàn)斗宣言階段時,如對手場上的怪物數(shù)目改變或新的生物上場的之場合 可以重新選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進(jìn)行攻擊宣言或不進(jìn)行攻擊宣言進(jìn)入主要階段2. 戰(zhàn)斗結(jié)束階段:當(dāng)我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回戰(zhàn)斗宣言階段 或宣言戰(zhàn)斗階段結(jié)束,進(jìn)入主要階段2 回合結(jié)束階段:自己回合結(jié)束宣言.此時手牌超過6張的場合,必須舍棄手牌直到6張為止.
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